請(qǐng)不要再把谷歌的紙盒子稱作VR
被定義為開拓虛擬現(xiàn)實(shí)未來的Google Cardboard,它違反了VR的黃金法則。這樣對(duì)用戶體驗(yàn)來說,就算是世界上最好的硬件也于事無補(bǔ)。
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科客點(diǎn)評(píng):或許我們?cè)摿私庀抡嬲腣R應(yīng)該是怎樣的。
本文譯自美國(guó)《連線》雜志,作者CHRISTIE HEMM KLOK。
明年,一批虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備或許也將陸續(xù)面世,走向用戶。但假如這些原本高耗能、桌面級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最終是體現(xiàn)在利用谷歌的Cardboard來觀看360度全景視頻的話,那么它充其量就像是“餐前點(diǎn)心”,而距離真正的虛擬現(xiàn)實(shí)這盤耄耋盛宴還有很大的距離——比如站在科羅拉多大峽谷的South Rim,通過一個(gè)3D魔幻鏡片一覽整個(gè)大峽谷的那種震撼。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)潛在地呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢(shì),恐怕市場(chǎng)上一個(gè)輕微的舉動(dòng)便能夠給消費(fèi)者的感知及接受度帶來消極的影響。前段時(shí)間,《紐約時(shí)報(bào)》通過向百萬訂閱用戶贈(zèng)送谷歌Cardboard,讓他們能夠獲得效果不那么豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而該設(shè)備提供的360度視頻功能就被定義為虛擬現(xiàn)實(shí),著實(shí)讓人們對(duì)這個(gè)新興科技感到失望。虛擬現(xiàn)實(shí)不同于網(wǎng)頁(yè)瀏覽,后者的設(shè)計(jì)規(guī)則被打破之后,其后果也許只是漫長(zhǎng)的網(wǎng)頁(yè)跳轉(zhuǎn)或者導(dǎo)航失靈,而前者的設(shè)計(jì)一旦出現(xiàn)不完美,那么帶給用戶的體驗(yàn)便是惡心,甚至嘔吐。這不僅是給用戶到來不便——而是一個(gè)對(duì)VR本身的掣肘。
遵循VR的黃金法則是底線
最低限度下,VR也是利用一系列傳感器來追蹤監(jiān)測(cè)用戶的頭部活動(dòng),然后計(jì)算機(jī)把這些被傳感器精準(zhǔn)捕捉到的指令(頭部活動(dòng))以虛擬現(xiàn)實(shí)圖景的形式映射到設(shè)備展示上,從而給予用戶身臨其境的感覺。譬如,如果用戶在現(xiàn)實(shí)中把頭部向左轉(zhuǎn)動(dòng),那么計(jì)算機(jī)就會(huì)在渲染世界中精確地模仿你這個(gè)動(dòng)作,從而匹配理應(yīng)出現(xiàn)的視覺或其他感官。當(dāng)這個(gè)過程被完美執(zhí)行時(shí),VR就成功欺騙了你的大腦感官,讓你的意識(shí)及潛意識(shí)都以為你所見所感就是真實(shí)的。
所以,不是說讓用戶看到一個(gè)360度的視頻就說是身臨其境,在這樣的效果下,用戶和視覺效果也還是兩個(gè)不同的世界,此時(shí)的用戶更像是一個(gè)局外人。
Will Smith是一家目前處于隱身模式的創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人,該公司致力于下一代虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備的內(nèi)容創(chuàng)造。
據(jù)其介紹,VR的黃金法則聽起來簡(jiǎn)單,然而完美的執(zhí)行是相當(dāng)有難度的。從以往的測(cè)試表現(xiàn)來看,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)都高度敏感,動(dòng)作和視覺的輕微失調(diào)都能引起不適。因?yàn)槿祟惔竽X的意識(shí)和知覺是高度敏感的,如果一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲或應(yīng)用在播放動(dòng)畫幀時(shí)稍有幾毫秒的延遲,那么用戶就已經(jīng)會(huì)感到不適應(yīng)。
值得慶幸的是,如今一些高端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)解決了因延時(shí)性問題而引起用戶不適的技術(shù)缺憾,比如在對(duì)HTC的Vive和Oculus連續(xù)進(jìn)行數(shù)小時(shí)的評(píng)測(cè)中就不會(huì)出現(xiàn)文章前面提到的不適感。最近的幾個(gè)星期,通過對(duì)75名使用者進(jìn)行HTC Vive的測(cè)試時(shí),僅有一名用戶表示感到輕微的不適。
簡(jiǎn)單來說,技術(shù)足夠高端的VR設(shè)備,它能夠追蹤頭部的動(dòng)作變換和在空間的位置移動(dòng),然后計(jì)算程序?qū)?huì)把這些頭部運(yùn)動(dòng)的映射精確到每一個(gè)幀的視覺顯示。但是,包括Google Cardboard等在內(nèi)的基于智能手機(jī)運(yùn)作的“虛擬現(xiàn)實(shí)”設(shè)備,至少到目前為止,它們還缺乏這種精確到幀的技術(shù)。比如Cardboard,它只能追蹤用戶頭部的方向,但不能檢測(cè)出動(dòng)作,而且延時(shí)性問題明顯。
而且,違反了VR的基本原則的話,那么對(duì)用戶體驗(yàn)來說,就算是世界上最好的硬件也于事無補(bǔ):永遠(yuǎn)不要在遠(yuǎn)離觀看者的情況下控制攝像頭,改變一個(gè)人的視角只能基于當(dāng)事人的頭部運(yùn)動(dòng)——這是產(chǎn)生即時(shí)的、強(qiáng)烈的暈眩的關(guān)鍵。如果頭部尚未轉(zhuǎn)向,畫面就已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn),那么結(jié)果就是……
360度視頻的硬傷
所以說,紐約時(shí)報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用NYT VR和其提供的360度視頻的悲劇在于:它們注定會(huì)違背VR的規(guī)則。360度視頻本身具有局限,而像Cardboard那樣還要搭載智能手機(jī)平臺(tái)的限制就加劇了暈眩問題。但是,即使把智能手機(jī)置換成性能更強(qiáng)大、能夠提供更高幀率和動(dòng)作檢測(cè)的桌面設(shè)備平臺(tái)上,用戶還是無法走進(jìn)這個(gè)360度的視頻當(dāng)中。因?yàn)檫@些360度視頻的攝像頭無法收集到足夠的必要數(shù)據(jù)。
具體來說,即使一個(gè)360度視頻的導(dǎo)演能夠避免移動(dòng)攝像機(jī),但當(dāng)用戶試圖環(huán)顧四周時(shí),其產(chǎn)生的輕微頭部運(yùn)動(dòng)也足以引起暈眩。因?yàn)殡m然是通過Cardboard監(jiān)測(cè)動(dòng)作,但360度視頻的攝像頭無法收集到足夠的數(shù)據(jù)來一次性向用戶展示超過一個(gè)視角。而且,佩戴Cardboard太久也是會(huì)不舒服的,就像暈車,其不適感會(huì)累積加劇。
那么多長(zhǎng)時(shí)間才算“太久”?對(duì)應(yīng)每個(gè)用戶對(duì)這些意識(shí)不同的敏感度,他們出現(xiàn)不適感的時(shí)間大約在10至20分鐘的時(shí)間區(qū)間。然而,紐約時(shí)報(bào)曾報(bào)告稱,用戶平均會(huì)花費(fèi)14分鐘零27秒的時(shí)間在NYT VR上。且不討論數(shù)據(jù)的真實(shí)性,但如果紐約時(shí)報(bào)覺得這個(gè)使用時(shí)長(zhǎng)是一種成就的話,那么真是個(gè)諷刺。相對(duì)于其他網(wǎng)頁(yè)瀏覽來說,用戶平均停留14分鐘以上確實(shí)難得,然而,人們使用電視機(jī)等其他工具獲取視頻內(nèi)容的話,比如在美國(guó),觀眾平均每天停留的時(shí)間大約為2.5小時(shí)。
三選二:優(yōu)秀、快速和簡(jiǎn)易
短期來說,360度視頻為人們提供了一種相對(duì)廉價(jià)的方式來接觸新媒介——這是快速。利用工具鏈來將現(xiàn)有的內(nèi)容制作成新型的視頻產(chǎn)品,幾個(gè)步驟就完成生產(chǎn)——這是簡(jiǎn)易。
然而,現(xiàn)有的例子表明,這并不是個(gè)好現(xiàn)象。通過將舊格式的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成新的技術(shù)產(chǎn)品,最終只會(huì)被天然的VR內(nèi)容淘汰。鑒于當(dāng)今具有的技術(shù)水平,任何開發(fā)者或者硬件制造商都沒有理由再出現(xiàn)讓用戶對(duì)其虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備感到暈眩的事情。但與此同時(shí),如果你對(duì)Cardboard和360度視頻的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感到滿意,那是最好不過;而即便并非如此,也請(qǐng)對(duì)該技術(shù)抱有期待,一切都在努力改善之中。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件制造,我們?nèi)匀挥性S多需要克服的難題。關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(雷鋒網(wǎng),原標(biāo)題《請(qǐng)不要再把谷歌Cardboard的360度視頻稱作VR》)
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藤原拓海
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